FBX 转 GLB 在线转换与优化指南
下方介绍 FBX → GLB 转换的价值、典型应用与质量优化建议,并给出可执行步骤。平台支持 上传 → 转换 → (可选分块) → 预览 全流程,适合共享评审与嵌入 Web。
FBX 转 GLB 的核心价值在于:规范化动画骨骼与 PBR 材质表达,减轻多引擎导入差异,适合在线快速预览与增量加载。
FBX 由 Autodesk 维护,支持网格、层级、骨骼、动画与材质,是 DCC / 游戏制作常见的生产格式。
GLB 作为目标格式,GLB 是二进制打包的 glTF,适合 Web / 移动实时分发,体积小、加载快、生态工具完善。
实践建议:如含动画,注意烘焙或裁剪无用动作轨道;法线/切线丢失时可在 glTF 工具中重建。
常见使用场景:动画资产交接、游戏引擎导入、DCC 场景整理。
快速操作步骤
- 进入首页上传 FBX 文件
- 选择输出格式 GLB 并开始转换
- 需要在线浏览超大模型时执行分块(3D Tiles)
- 前往三维查看器交互预览/分享
就地转换(无需跳转)
更多常见转换
常见问题(FAQ)
Q: FBX 转 GLB 会丢失哪些信息?
参数化/历史/装配约束会被烘焙为网格;材质需确保贴图路径正确。
Q: 如何减小 FBX → GLB 体积?
剔除多余零件、降低曲面精度、压缩纹理、启用 Draco、合并材质。
Q: 支持批量或超大模型吗?
可结合 3D Tiles 分块处理;超大装配建议先做零件分层或区域拆分。
Q: 可以继续编辑转换后的文件吗?
在 GLB 中结构已网格化,可做局部网格清理与材质调整,不再保留参数化特征。